【5027】AnyMind Group【エニマイ】
1 : 管理人 : 2022/12/15(木) 18:10:02 ID:OwnerKabu685
[特色]---
[連結事業]【連結事業】マーケティングプラットフォーム49、パートナーグロースプラットフォーム42、D2Cプラットフォーム8、他1(2021.12)
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[5027]AnyMind Group 2ch&Yahoo板統合 新着口コミ情報
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232 :Aug4,2026<…:2026/08/04(火)09:26:00 ID:jIj*****
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231 :本日開示された自己株…:2026/08/03(月)16:56:00 ID:三代目へんたいクソ野郎
本日開示された自己株式取得状況 6月分に続き7月分の最新実績と累計が出揃いました 2026年7月分 単月実績取得株数:202,300株 取得金額:107,519,800円 平均取得単価:約531円 累計(2026年7月31日時点) 累計取得株数:839,600株 累計取得金額:409,708,100円 累計平均取得単価:約488円 進捗状況金額ベース進捗率:約81.9%(上限5億円に対し) 株数ベース進捗率:約67.2%(上限125万株に対し) 全体の取得期間(2026年5月18日〜8月31日の計106日間)のうち 7月末時点で経過したのは75日間(約70.8%)です 6月分(日数約41.5%経過時点で金額60.4%消化)と比較すると 7月は買付ペースが調整されましたが 金額ベースでは8割を超えており 上限5億円の到達が見えてきました 総じて順調な進捗状況と思います
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230 :明日売られるなら全部…:2026/08/02(日)23:31:00 ID:mjc*****
明日売られるなら全部拾いたい 押し目チャンス
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229 :エニマは果たして主に…:2026/07/31(金)12:48:00 ID:fun*****
エニマは果たして主に赦されて 上に旅立つのかしら
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228 :7/30発表のREJ…:2026/07/31(金)10:34:00 ID:三代目へんたいクソ野郎
7/30発表のREJECT提携 ここのゲーム領域(採用情報と子会社動向含む)について思うこと ①海外メガゲーム企業の日本進出支援 ⇒現在、中華圏ゲーム企業の日本プロモーションを担う人材募集中 ⇒テンセント等の日本市場攻略に REJECTの強力IP×自社ツールを掛け合わせた独自提案が可能 ⇒他社代理店に対する競争優位性を高める効果が期待できると思います ②開発・マネタイズ実績と集客 ⇒子会社の手がけるカジュアルゲームは累計2,500万DL突破(6/11現在) ⇒新作パズルゲームもグローバルで順調に拡大中 ⇒この実績に基づくパブリッシャー支援にREJECTの集客力が合わさり 企画、開発、集客、収益化まで一気通貫の体制強化に繋がると思います ③収益構造のイメージ ⇒SaaS層:AnyTag / AnyCreator 等のツール利用料 ⇒エージェンシー層:ENGAWA等による越境プロモーション手数料 ⇒IP・コマース層:REJECTタレント活用のグッズ・コマース収益 海外需要(求人)×2,500万DL&Pic Fitの成長力×REJECTの強力IP 一連の事業が繋がることで収益の柱が太くなると思います ここのゲーム領域にも期待しています
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227 :本日はAI:2026/07/31(金)09:39:00 ID:しらたま
本日はAI半導体関連が復活で爆上げみたいですが、 私もその恩恵にあずかってますが(笑) 個人的には、このエニマイで、できればこの夏に益をあげることができれば、投資家として自信になるのですが(笑) 頑張ってエニマイ! とりま、あと2週間で第一結果が出るし、良くも悪くもイナゴを含めて、それまでエニマイに寄ってくるはず(笑) 熱い夏にしたいですね! 暑いのは当たり前ですが(笑)
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226 :エニマイは昔にPUB…:2026/07/31(金)09:04:00 ID:112*****
エニマイは昔にPUBGの大会スポンサーとか、KFCをゲーム内に設置する広告とかやってたからREJECTみたいなeスポーツ界に手を広げやすそう
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225 :9時ジャストに速攻で…:2026/07/31(金)09:01:00 ID:しらたま
9時ジャストに速攻で寄って、しかもマイナス(笑) さみしいなー(笑)
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224 :背景近年、:2026/07/30(木)10:12:00 ID:jIj*****
背景 近年、eスポーツやゲームコンテンツは、アジア太平洋地域を中心に大きな成長を続けており、ゲーム企業にとって、クリエイターやeスポーツチームとの連携を通じたマーケティングの重要性が高まっています。 REJECTは、日本を代表するeスポーツブランドとして、世界で活躍するプロ選手やクリエイター、VTuberなど多様なIPを有し、国内外で高い支持を獲得しています。 一方、ゲーム企業が国や地域を越えてマーケティング活動を展開するには、市場ごとのインサイトやネットワーク、適切なクリエイターとのマッチングが重要となっています。 こうした背景のもと、REJECTが持つIP・コミュニティと、AnyMind Groupのテクノロジーおよびグローバルネットワークを組み合わせることで、クリエイターの成長支援とゲーム企業の事業拡大を両立する新たな取り組みを開始します。
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223 :Jul30,2026…:2026/07/30(木)10:11:00 ID:jIj*****
Jul 30, 2026 AnyMind Group、日本のeスポーツブランド「REJECT」と戦略的パートナーシップを締結 AnyMind GroupのテクノロジーとREJECTのIPを掛け合わせ、ゲーム・eスポーツ領域におけるクロスボーダーエコシステムを構築 AnyMind Group株式会社(読み:エニーマインドグループ、代表取締役CEO:十河 宏輔、以下「当社」)は、日本を代表するeスポーツブランドであり、プロeスポーツチームの運営や所属クリエイター、VTuberなどのIPを有するREJECT(運営:株式会社REJECT)と戦略的パートナーシップを締結いたしました。 本パートナーシップにより、当社のソーシャルメディアおよびソーシャルコマースの基盤を活用し、REJECTに所属する選手やクリエイター、VTuberなどの活動機会の拡大と収益化を支援します。また、ゲーム・eスポーツ領域におけるクロスボーダーなマーケティングエコシステムを構築し、国内外のゲームデベロッパーによる日本市場でのマーケティング活動も支援してまいります。これにより、REJECTに所属する選手やクリエイターの活動機会の拡大と収益化を支援するとともに、ゲーム・eスポーツ領域におけるクロスボーダーなマーケティングエコシステムを構築します。その取り組みを通じて、国内外のゲームデベロッパーによる日本市場でのマーケティング活動も支援してまいります。
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222 :今日のうちに600射…:2026/07/30(木)09:11:00 ID:しらたま
今日のうちに600射程圏内ヨロシコです(笑)
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